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News Release
Effet Macbeth chez les amateurs inexpérimentés de jeux vidéo
12 July 2012
Université du Luxembourg
Nouvelle étude en psychologie à l’Université du Luxembourg
Selon une étude récente de l’Université du Luxembourg, lorsque des participants sont invités à sélectionner des cadeaux après avoir joué à un jeu vidéo violent, les joueurs inexpérimentés se sont davantage tournés vers les produits d’hygiène comme le gel douche, le dentifrice et le déodorant que les joueurs confirmés. Les joueurs inexpérimentés ont aussi fait état d'une détresse morale plus marquée suite aux jeux violents.
La réplique « Va-t-en, maudite tache » extraite du Macbeth de Shakespeare illustre parfaitement ces découvertes récentes qui associent propreté et moralité dans les jeux vidéo violents. Dr André Melzer, aidé du Dr Mario Gollwitzer, Université Philipps de Marbourg, a examiné 76 participants après une session de 15 minutes d’un jeu violent. « Le besoin de se laver pour garder sa pureté morale intacte, l’effet Macbeth, est un phénomène psychologique où une personne tente de se purifier pour se débarrasser de sa détresse morale », explique Melzer. « Nous avons découvert que l’effet Macbeth pouvait se retrouver après la participation à un jeu vidéo violent, surtout lorsque le jeu implique de la violence contre des êtres humains ». Melzer signale aussi que les joueurs expérimentés semblent adopter des stratégies différentes pour s'accommoder de la violence dans les jeux.
De nouvelles études visant à définir le lien entre psychologie morale et les effets des médias violents aideront prochainement à révéler la manière dont l’exposition de longue durée aux médias violents affecte négativement les attitudes adoptées face à une agression.
Rencontre d’experts en recherches sur l'agression
Le Dr André Melzer présentera le résultat de ses recherches lors du Congrès International 2012 de l’International Society for Research on Aggression (ISRA) à l’Université du Luxembourg. Ces découvertes seront publiées dans le Journal of Experimental Social Psychology.
Quels sont les facteurs conduisant à l’agression ? L’agression est-elle génétique ? Les hormones, le milieu familial ou les jeux vidéo violents jouent-ils un rôle ? Du 17 au 21 juillet, des membres de l’ISRA discuteront des dernières découvertes dans tous les domaines de l’agression : la violence dans les médias, les conséquences des jeux vidéo violents, la cyber-intimidation, l’agression sous l’influence de l’alcool, la violence à l’égard de la police, etc.
Des professeurs de renommée internationale comme Miles Hewstone, de l’Université d’Oxford, Randy Nelson, Ohio State, et James Blair, du National Institute of Mental Health dans le Maryland, parleront des toutes dernières découvertes dans les domaines des conflits entre groupes, des interactions entre les gênes et l’environnement ainsi que des bases neurocognitives de l’agression. Le président de l’ISRA, Craig Anderson, révélera comment les jeux vidéo influencent l’attention, l’agression et les comportements d’assistance. 130 chercheurs se succéderont aux présentations et plus de 200 scientifiques se sont déjà inscrits.
« Luxembourg a été préférée à plusieurs autres grandes villes européennes pour accueillir cet événement prestigieux », explique le Prof Georges Steffgen, vice-doyen de l’Integrative Research Unit on Social and Individual Development (INSIDE), qui co-organise cette conférence avec le Dr André Melzer.
Dr Melzer dirige le Media and Experimental Lab d’INSIDE, à l’Université du Luxembourg. Pour de plus amples informations sur la conférence ISRA World Meeting 2012, veuillez consulter http://isra.uni.lu/.
http://isra.uni.lu/